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Definiciones Videojueguiles (II)
julio 11, 2005, 1:38 am
Filed under: Definiciones

Koopa, de Lost Levels, me ha puesto el post a güebo. Me ha enviado una lista más de Definiciones Videojueguiles, planteadas al estilo de las Leyes de Murphy.

Enunciado de Ryu: La capacidad para bloquear de un enemigo es inversamente proporcional a su capacidad para poner en aprietos al jugador.

Constante del Hadouken: Todo oponente controlado por la máquina tiene tendencia a bloquear proyectiles sin moverse del sitio, rara vez iniciarán un contraataque.

Ampliación de Koopa a la Ley de la Caida Final: Si pueden, esa caida puteará al jugador (Por ejemplo, el edificio donde están empezará a derrumbarse y tendrá que escapar a contrarreloj).

Ley de la impotencia automática: Un ladrón puede robarle sin problemas el dinero al protagonista, sin embargo, este puede cargarse a enemigos mucho más peligrosos.

Constante del daño: Un luchador armado con cualquier arma blanca hará el mismo daño que uno desarmado.

Ley del castillo: El fin del juego se encontrará tras pasar X mundos iguales que no necesitan estar interrelacionados entre si.

Proporción del propietario: A más monedas, más facilidades.

Curiosidad de S.T.A.R.S.: Las armas de fuego solo destruyen aquello que no bloquea el camino al jugador.
Ampliación a la Curiosidad de S.T.A.R.S.: Es más facil acceder encontrando una llave que forzando la puerta.

Ley de la apariencia en Racoon City: Dícese de la habilidad de los zombies del RE para curar sus desmembramientos si el jugador abandona la habitación donde están, no obstante, no restaurarán el nivel de vida.

Ley del mogollón: Enemigos que en conjunto pueden vencer al jugador aparecerán por separado.
Corolario: Aquellos que conjuntamente supongan una mínima molestia atacarán en bandadas.

Aplicación de la Ley del mogollón en los shooters de naves: Enemigos abatibles por un solo disparo aparecerán en grupos numerosos.
Corolario: Aquellos que no sean abatibles por un solo disparo atacarán en pequeñas oleadas.

Factibilidad del item: Si se puede recojer, tiene algún uso.

Equación del boss: La fuerza inicial de un jefe final es inversamente proporcional al número de enfrentamientos seguidos que se tengan contra él.

Excepción de la Equación del boss: Si el juego es de recreativa (O una conversión), dicha ley no es aplicable (En su defecto toma validez la Proporción del propietario).

Ley del tiempo de carga: Si el tiempo de carga para un disparo Y es X, aumentar el tiempo X+Z no provocará un daño Y+Z.

Inexplicación de R-Type: Allá donde una flota de naves no puede pasar, un único prototipo arrasará con todo.
Corolario: No obstante, a nadie se le ha ocurrido enviar una flota de dichos prototipos.

Sincronización Umbrella: Dícese de la habilidad de los zombies para aparecer en el momento y lugar justo para incrementar la dificultad del desarrollo.

Fórmula de la información: La cantidad de teclas que requiere usar un juego es inversamente proporcional a la claridad del manual de instrucciones.

Ley del tutorial: Los tutoriales explican cosas que rara vez pondremos en práctica en primer lugar en las situaciones que lo requieran.

Ley de la patada voladora: A mayor cantidad de movimientos especiales en un juego de lucha, menor información de ellos da el propio juego.

Constante del salto del gusano: Un salto aparentemente fácil se volverá altamente complicado al colisionar en el aire con un objeto que creíamos que se iba a superar.
Conclusión de la Constante del salto del gusano: La altura de los saltos varia.
Comentario objetivo a la Conclusión de la Constante del salto del gusano: El jugador cree que la altura de los saltos varia.

Revelación de la Game Boy: Por mucho que la gires, el personaje no saltará más.
Explicación de la Revelación de la Game Boy: Aun no habían sensores de movimiento en las portátiles.

Ley del Puyo: La capacidad para crear combos en un juego de puzzles es proporcional al intento por parte del jugador a crearlos de manera consciente.
Comentario de Koopa a la Ley del Puyo: Un combo es algo que reside en el interior de nuestro subconsciente y se manifiesta en contadas ocasiones.

Equación del novato: Si el nivel de un novato es X y el de la máquina Y, X no aumentará al jugar contra Y. En cambio se producirá un aumento progresivo de X al jugar contra Y-(Y-1), Y-(y-2)…

Así pues, debo agradecer a Koopa su colaboración. Y, ya saben, votenme en el concursillo de marras…

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9 comentarios so far
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Muy buenas definiciones, todo hay que decirlo, tanto la primera como la segunda tanda.

Un par de aportaciones cutres:

* Ley de las botas de Megaman: Todo pincho situado en el suelo provocará muerte instantánea al pisarlo, aun siendo el jugador capaz de resistir toda clase de mortales armas.

* Ampliación de la revelación de la Game Boy – Teorema de la conducción: El girar el mando no hará que el coche gire en ese sentido.

* Ampliación de la constante del daño – Ley de los brazos de acero: Un luchador desarmado podrá bloquear sin problemas y sin recibir daño a un luchador armado.

* Principio de la adaptación: Todo videojuego que adapte una película tendrá una calidad inversamente proporcional a la popularidad de dicha película. (Este principio no está exento de excepciones.)

Y eso es todo.

Comentario por Fëadraug

Qué buena la Revelación de la Game Boy, se lo voy a tener que enseñar a mi hermana…

Comentario por Bombadil

We, de nada DD. Y me alegro que hayan gustado, otro día tañ vez envie más =)

Comentario por Koopa

XD me parto.
Me recuerda a una camiseta que estuve a punto de comprarme en USA, decia asi:

There is no problem that cannot be overcome by violence.

If it moves, KILL IT!

Piloting any vehicle is simple and requires no training.

One lone “good guy” can defeat an indeterminate number of “bad guys.”
A. “Bad guys” move in predictable patterns.
B. Except for “bosses,” most “bad guys” can be dispatched with one hit.

“Bosses” always hire henchmen weaker then they are to do their ‘muscle
work’.

You can smash things and get away with it.
A. Smashing things doesn’t hurt.
B. Many nice things are hidden inside other things.

Cybernetics are our friends.

When driving, you can knock other vehicles off the road and get away with
it.

If someone dies, they disappear.

Money is frequently found lying on the streets.

All shopkeepers carry high-tech weaponry.

The operation of a weapon is a simple and obvious procedure.

You never run out of ammunition, just grenades.

Ninjas are common, and fight in public frequently.

Although the enemy always has more aircraft than you, they fly in elaborate
patterns which make it easier for you to shoot them all down.

Shoot everything. If it blows up or dies, it was evil. If it doesn’t, try
and pick it up— it was probably a powerup or bonus.

Carpe diem! You only live three times!

The most powerful fighters always wait until you have acheived a
near-impossible, flawless win record and/or killed a certain number of
opponents before they appear in your presence and beat the crap out of you.

200 – 1 odds against you is NOT a problem.

Gang members frequently all look the same, and often have the same names.

Comentario por Rogeman

Pues si la camiseta decía todo eso, debía ser una talla XXXXXL

Comentario por DonDepre

XD me parto!
Un par de aportaciones:

Ley de la última rallita infinita: en un juego tipo Final Fight, es posible realizar un movimiento especial anti-tumultos a cambio de cierta cantidad de vida. No obstante, si únicamente disponemos de una rallita de vida, eso nos permite realizar infinitos movimientos especiales.

Ley del puñetazo de Diós: en un juego tipo Final Fight, cuando el jugador reaparezca después de perder una vida, todos los enemigos en pantalla recibirán un puñetazo y caerán al suelo automáticamente.

Salut!

Comentario por MArc

Gracias por las colaboraciones. En breve haré un post recopilándolas y, si no os importa, decorándolas un poco.

Recordad que podeis colaborar con la web, mediante el voto diario o, si os interesa, mediante colaboraciones…

Comentario por DonDepre

No he entendido la ecuación del novato… O bien hace mucho que estudié álgebra (cierto, ya va para 10 años) o algo no está bien escrito… ¿Me la reexplica alguien? ^_^UU

Comentario por Armington Lewis

La limpiadora del Resident evil: No importa lo grande que sea el enemigo: Cambias el punto de vista y al volver, medio segundo después, el cadáver enemigo ha desaparecido por completo sin dejar una mísera mancha de sangre (véase el cocodrilo del Resident evil 2 XDD)

Comentario por Jeshua_Morbus




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