Internal Beeper


Commando y Who Dares Win 2
febrero 28, 2005, 7:10 pm
Filed under: Oldies Computadoras

En el post sobre el Ikari Warriors comenté la existencia de otros juegos por el estilo para CPC (y para otros sistemas parecidos, como el Spectrum o el MSX). Dos de esos juegos, destacables, son el Commando y el Who Dares Win 2.

El Commando es el más conocido, hasta el punto que llegó a exportarse a máquina recreativa. Y es que el Commando no era un mal juego. Era, como el Ikari, un shooter de vista aerea, en que podías disparar y lanzar granadas.

Eran fases de scrolls donde, al final debíamos enfrentarnos a una gran cantidad de enemigos que aparecían por una puerta.

commando1.png

Su gran ventaja es que era un juego muy dinámico. Te movias a gran velocidad (aunque también los enemigos), y tenías que ir subiendo a toda leche, ya que a la mínima que nos parábamos, nos quedábamos atrapados con tanta bala rondando por ahí.

El juego era bastante simple. Para permitir que un sistema tan limitado como un Spectrum permitiera que el juego fuera rápido, las texturas estaban limitadas a lo mínimo. El suelo, por ejemplo, era completamente plano. Aún así, la variedad de escenarios era amplia. Motos, jeeps, zanjas en el suelo, bunkers, casetas, etc.

commando2.png

Pero aún así, el juego tenía algunos defectos realmente graves. Por ejemplo, tan solo podían lanzarse las granadas hacia arriba. Y, teniendo en cuenta que el area de efecto de las granadas era muy limitada, tan solo eran útiles cuando hablábamos de eliminar soldados en zanjas o trincheras.

Otro gran juego era el Who Dares Wins 2. A pesar de sus semejanzas, tenía un desarrollo completamente contrario al Commando. El Who Dares no tenía scroll, sino que era un arcade mediante pantallas. Y, en vez de llevar un soldado americano, llevabas alguien con rasgos orientales vestido de negro (¿quizás un vietcong?).

whodares1.png

Al igual que el Commando, tenía gran variedad de situaciones. Zanjas, trincheras, y una gran gama de vehículos que destruir desde trenes y tanques hasta bombarderos. Pero, a diferencia del mismo, como los enemigos eran fijos y no aparecían en la pantalla, sino que ya estaban parapetados tras las trincheras, en vez de correr hacia arriba como locos, debíamos ir subiendo poco a poco, matándolos de uno a uno.

Tenía algunas características especiales bastante curiosas, como colegas a punto de ser fusilados que debías salvar en el último momento, o granadas que caían en paracaídas y podías recoger para aumentar tu munición. Y, a diferencia del Commando, podías lanzar las granadas en la dirección que quisieras. Al final de cada “fase” ocurria otra de las semejanzas con el Commando, una puerta u estructura de la cual iban saliendo enemigos y que, hasta que no acababas con todos ellos, no finalizabas el nivel.

whodares2.png

El Commando a mi me parecía un juego bastante difícil. La aletoriedad a la hora de salir los enemigos, y el comportamiento errático de los mismos, hacía que fuera bastante fácil que alguien en apariencia inofensivo se girara hacia tí y te friera a balas. En cambio, el Who Dares era bastante parecido al Ikari. Con un par de partidas y aprendiendo un poco por donde pasar en cada pantalla, uno se podía pasar el juego en dos o tres partidas.

Aún así, aunque estos juegos no llegaron, en mi opinión, a ser tan buenos como el Ikari Warriors (aunque el Commando fue mucho más mítico y recordado por la gente), son unos dignos segundo y tercer lugar (en el orden que cada uno lo prefiera) en el podium de los “juegos de guerra donde nos dedicamos a matar gente vestida de azul”.



Puñaladas…
febrero 28, 2005, 8:25 am
Filed under: Informtica variada

Leo en Insert Coin que hay muchos problemas a la hora de convertir el Resident Evil 4 de GameCube para PS2. Que si las texturas tendrán que pasar de 24 bits a 8 o 4 (esto de por si solo es una chorrada, porque una textura de 4 bits es una textura de solo 16 colores).

Por otra parte, que la cantidad de polígonos de los personajes tendrán que reducirse a la mitad, algo también muy extraño porque la PS2, aunque tenga algo menos de procesador, gestiona más de 4 veces más polígonos que la GameCube.

——————————-X-Box————PS2 ————-Gamecube

CPU—————————733MHz——–300MHz———–458MHz

Graphics processor———–233MHz———-150MHz———-162MHz

Total Memory—————–64MB————-32MB————-40MB

Polygon Performance———-116.5M/sec —– 66M/sec ——–12M/sec

Así pues, extrañado, me dedico a navegar por internet buscando que demonios pasa. Porque es muy extraño que la PS2, que es capaz de convertir la mayoría de juegos de XBOX (que es muy superior en todo en cuestión de hardware) tenga tantos problemas a la hora de convertir un juego tridimensional de una consola que mueve muchos menos polígonos.

Finalmente he llegado a encontrar, buscando noticias, fuentes de dichas noticias, etc, que esto ha sido un rumor lanzado por una revista inglesa sobre GameCube, y que la prensa japonesa se ha hecho eco.

Capcom ha negado ese hecho y ha dicho que esta revista especializada sobre GameCube no tiene acceso al proyecto de conversión de PS2, por lo que sus datos son falsos.

Lo que me lleva a lo mismo. Que en todos sitios cuecen habas y que, al parecer, el mundillo de los videojuegos está tan cargado de puñaladas (o más cargado) que muchos otros géneros…



Bui spic inglish
febrero 27, 2005, 2:48 pm
Filed under: Noticias sobre esta pgina

Como he visto que hay referencias de entrada realizadas mediante traductores del google (es decir, que hay gente extranjera, mayoritariamente estadounidense, que entra en esta página utilizando un traductor) he decidido poner un link de “Versión en inglés” (justo debajo del banner) para facilitar el acceso extranjero.

Por otra parte, tengo que reconocer que he sido el primero en sorprenderme al ver la fiabilidad de la traducción automática del google. Mucho más fiable que la del Altavista u otros traductores automáticos que yo utilizaba.

Nada, que en un par de días voy a llevar a GameSpot a la quiebra…



Demasiada emoción con el Ikari
febrero 27, 2005, 2:17 am
Filed under: Errores

errorikari.png



Juego Actual
febrero 26, 2005, 6:26 am
Filed under: Noticias sobre esta pgina

Como habreis visto, además de separar los posts en más temáticas, he puesto, en el lado derecho, un apartado de “juego actual”.

Esto indica el juego al que, en estos días, estoy jugando en mis ratos libres (aunque eso pueda significar una vez por semana).

No significa ni que sea un buen juego, ni que sea un mal juego, ni nada por el estilo más allá de que es a lo que estoy jugando. Más que nada, para no olvidar que aparte de los clásicos, actualmente se siguen haciendo juegos…



Busquedas con respuesta (1)
febrero 26, 2005, 3:30 am
Filed under: Curiosidades de la Red

Bueno, he estado mirando los referrals (es decir, desde qué página se viene a la mía) y me he dado cuenta que en gran parte proviene de gente que está buscando algo y, debido a lo que tienen los buscadores, acaban en la mía.

Voy a ir comentandolas y dando consejo o ayuda a dichas búsquedas, por si resulta que los que entraron mediante google y similares siguen pasándose por aquí

makebook code gba

Menudo piratilla estás hecho. Pero sí, el Makebook es la mejor opción a la hora de pasar documentos a la GBA.

Trucos de Mortal Combat en super nintendo

Te costará menos si buscas “Mortal Kombat” con K. Y SNES en vez de super nintendo. Ves a Gamefaqs y busca por allí.

DESCARGAR TRIVIAL PURSUIT PARA PC DOWNLOADS DOWNLOADS “TRIVIAL PURSUIT”

Piratilla… por cierto, recuerdo que hay una versión antigua de Trivial Pursuit, en CGA, bastante buena. Ya la comentaré. Un consejo, por el simple hecho de repetir las palabras en el google, no va a encontrar más resultados.

fallos de memoria half life

Ni idea. A mi no me ha fallado nunca. ¿Te refieres al 1 o al 2?

downloads de gracia completos de street fighter

Eso si que no lo había oido nunca. Downloads de gracia. Lo mejor, para jugar al Street Fighter, es un emulador de recreativa como el MAME

plantas carniboras

Gracias por indicarme que tengo un error ortográfico en el post del Livingstone Supongo. Prueba a buscar carnívora con V.

descargar el juego sims en español sin hacer una sola llamada

¿Sin una sola llamada? Chico, creo que necesitas un tutorial sobre utilización de páginas de búsqueda. Prueba “Tutorial para aprender a usar el Google sin una sola llamada”.

la mansion de playboy ps2 downloads

No me sea pirata, hombre. Si no lo encuentra en las conocidísimas páginas de emule, dudo que lo encuentre en mi página…

guia juego amstrad dustin

Ufff. Eso sí que es difícil. Nada, que no hay forma. Lo único que he conseguido son las instrucciones en formato jpg, que te indica como jugar y los objetos imprescindibles para pasarte el juego.

teclas de wor para hacer cuadros

Ehhh… Me parece que tu, el Word, no lo dominas mucho, ¿no? Y lo del corrector ortográfico, menos aún. Por cierto, me pregunto donde he pronunciado yo lo de “Wor”. Ah, claro, en el Wizard of Wor, uno de los juegos de la recopilación de Midway.

códigos playboy the mansion para PC

¿Está para PC? Aún así, no te molestes, dicen que es malo, que para que no fuera para mayores de 18 está más que censurado.

guias super mario world snes

Pásate por Gamefaqs

configuracion cables wizard II

Ni idea de esos cables. No los había oído en mi vida…

trucos super mario world 1991

Tú eres el de antes, ¿no? Te he dicho que te pases por GameFaqs

descargar videojuegos de baile

¿Pero para que quiere hacer eso, hombre de dios? ¿No ve que su cordura peligra?

como se ponen los trucos de warcraft 3

Pues supongo que dependerá del truco. Quizás encuentre algo en Gamefaqs

generador codigos half-life

Que no, chico. Que estos generadores de códigos para jugar en red no funcionan. Además, el Half Life (al menos el 1) está tiradísimo de precio.

caducidad cartucho de tinta

Pues no se, pero supongo que mientras no lo abra, no creo que se seque. Y si se refiere a caducidad para comérsela, olvídelo. No creo que el arroz negro le quede bien con tinta de impresora.

call of duty incompatibilidad idioma

A mi me funcionó perfectamente en la lengua de Cervantes. A saber de donde se lo ha descargado, piratilla



Amstrad CPC for dummies
febrero 25, 2005, 1:15 pm
Filed under: Informtica variada

Voy a hacer un repaso rápido sobre cargar juegos en el amstrad, por si algunos de vosotros ya habeis olvidado como se hace.

Los juegos pueden estar en formato cinta o en formato disco, ya que el Amstrad poseía ambos formatos. Yo utilizo siempre el formato disco, que es más cómodo. Y podeis encontrar cualquier juego en ese formato.

amstrad.png

Una vez con el emulador abierto, teneis que ir a la opción de cargar disco. Esto simplemente simula que nosotros le ponemos en disco del juego en la unidad. Le indicais al emulador el juego que quereis “poner en la unidad” y volvemos al amstrad.

amstrad2.png

La forma de mirar los archivos del disco es con el comando cat. Es el equivalente al dir del MS-DOS del PC.

Si habeis insertado una ROM de disco de CPC correcta, os tendrá que salir un listado de archivos.

Ahora tenemos que decidir que archivo es el correcto. Generalmente hay un archivo con extensión BAS, que suele ser el archivo de carga (los BIN suelen ser de datos).

amstrad3.png

Aún así, es posible que en algunos juegos encontreis que solo hay BIN (entonces escoged el que tenga el nombre más simple) o más de un BAS, muchas veces porque permite cargar el juego simple o aplicando “pokes” (lo mismo, escoged el de nombre más simple).

Entonces debeis teclear run”nombredearchivo sin indicar la extensión, sea esta BAS o BIN. Y se cargará el juego.

cauldron.png