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Navegando por páginas de videojuegos (nota mental, ampliar la lista de links, que hay un puñado de nuevas páginas españolas sobre videojuegos), me encontré un artÃculo sobre los RPGs.
Es una reflexión interesante, pero que parte de un error de base. Una cosa son los RPG’s y otra, los CRPGs, es decir, los RPGs de ordenador.
Los CRPG se inspiraron claramente en los RPGs. Pero tratar de compararlos es un error. No estamos hablando ya de la imposibilidad de conseguir respuesta a la infinita capacidad de decisión que tiene un jugador, sino por el simple hecho que los CRPG no tienen porqué ofrecer libertad, para ser CRPG.
Los CRPG ofrecen su principal atractivo no en ejecutar un rol, sino en llevar a un personaje o varios que van mejorando sus habilidades. De hecho, los grandes RPGs occidentales que formaron el género, como el Dungeon Master, el Eye of Beholder, el Ultima o el Lands of Lore, carecÃan por completo de libertad de elección. Muchos de ellos en realidad se resumÃan a un dungeon más o menos disimulado donde avanzabas de forma bastante lineal, mientras la experiencia de la lucha hacÃa subir de nivel a tus personajes, para poder derrotar asà a enemigos más fuertes. Personajes que sÃ, muchas veces escogÃas o creabas tu desde cero, pero al final, fueras un PaladÃn Legal Bueno, o un Asesino Caótico Malvado, tenÃas que acabar recorriéndote los condenados doce niveles para cargarte al Beholder.
SÃ, vale, algunos, como el Ultima, o la saga Elder Scrolls, te ofrecÃan un panel de juego abierto, pero donde sólo podÃas progresar realmente si continuabas la historia (o sidequests) impuestos. SÃ, podÃas fingir que en realidad eras un malvado asesino que se dedica a matar a gente por diversión, pero si querÃas seguir adelante, conseguir las armas mágicas y tesoros, ser recompensado de alguna forma por tu dedicación, tenÃas que olvidarte de tus principios y resolver altruistamente el quest que el Lord British de turno te ordenaba.
Se da incluso la circunstancia que los juegos que más libertad de decisión te dan, no son de rol. Por poner un ejemplo, el Elite. O el Pirates de Sid Meier (preferiblemente, versión clásica). En ambos, tu elegÃas que ser. PodÃas ser un pirata, un bucanero, o un simple comerciante. Y no lo hacÃas seleccionando una casilla, sino por tus propias acciones. De la misma forma, el Elite te permitÃa lo mismo, en un entorno espacial (pirata, cazarecompensas o comerciante). En ambos habÃa también un cierto progreso, ya que mejorabas tu barco o tu nave. Si tuviéramos que ser puristas, estos juegos son mucho más parecidos a los RPG que los CRPG.
Pero aquà está el truco. Los CRPG no van de eso. Un CRPG no pretende ofrecer libertad, sino establecer un módulo que los jugadores siguen utilizando reglas de RPG. A veces, con gran capacidad de elección (o, más bien, de distracción), como el Oblivion. A veces, de forma mucho más lineal (como un Neverwinter, o un CRPG oriental).
La libertad de elección sólo es posible si el juego se mantiene en una faceta muy vaga, como el Elite o el Pirates. Donde no hay misiones, ni aventuras, ni dungeons. Simplemente una cantidad de acciones y situaciones muy limitadas que hacen que el jugador elija como comportarse, sin que su decisión modifique el entorno de juego. Porque, cuanto más concretáramos, más consecuencias distintas existieran a las acciones de los jugadores, más se incrementarÃan las posibles situaciones. Y, evidentemente, en un ordenador dichas situaciones deben estar pre-programadas, y prediseñadas. De forma geométrica para adaptarse a la combinación de distintas actuaciones distintas.
Además, en el momento en que pre-programas los escenarios, tanto en el rol de ordenador, como en el de mesa, deja de ser rol.
7 comentarios por mucho
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Y se podrÃa ser mucho mas radical y habrÃa que buscar una denominación nueva para los videojuegos que no incluyera la palabra “rol”. Una cosa son los juegos de rol y otra muy diferente los videojuegos (llamados “de rol”, se entiende). ¿Interpretas? ¿actuas? ¿decides? No, solo subes de nivel. Para mi, esos juegos son del género “Aventura”. Son calcos, la unica diferencia es que en unos mejoras y en otros no. Aunque, por suerte o por desgracia, no harÃa falta diferenciarlos de esa forma, pues creo que todo el mundo sabe a lo que se va a encontrar cuando se habla de videojuegos de rol.
Comment por Jpeich Marzo 16, 2007 @ 7:39 pmBueno, a los electrónicos los puedes llamar Dungeon Crawlers que como dice DonDepre es lo que acaban siendo el 90%.
En mi opinión lo de RPG se usa para distinguir a estos juegos de las aventuras convencionarles por todo el sistema de puntos y habilidades mas que porque realmente podamos alterar el desarrollo del juego. Los auténticos juegos de rol son SimCity o Los Sims.
Comment por Mrpengo Marzo 16, 2007 @ 8:39 pmCambar de nombre porque no cumple todas las caracterÃsticas de los juegos de rol es una tonterÃa, porque todos sabemos lo que hay en un juego de ordenador. Nadie espera tener un Dungeon Master oculto entre las pistas del CD.
SerÃa como decir que el término “aventura conversacional” es incorrecto porque no se desarrolla una conversación, sino instrucciones de texto entre un abanico limitado.
Comment por DonDepre Marzo 17, 2007 @ 2:13 amDe hecho… en los juegos deportivos… ¡¡no haces deporte realmente!!¡Que engaño!¡Que me devuelvan mi dinero!
El rol, propiamente dicho es “interpretar un papel”, que dicho sea de paso, es lo realmente divertido. En ninguno se llega a interpretar, excepto quizas en los mmorpgs. O al menos dal la base para ello, aunque luego se conviertan en un “mata-vichos-para-subir-de-nivel-o-ese-adorno-tan-bonito”
Comment por Tostadilla Marzo 18, 2007 @ 11:35 pmUna pena :/
Tomando el último comentario – los de rol es “interpretar un papel”- con esa simple premisa cumplen todos los videojuegos, desde el mÃtico Pong donde “interpretábamos el rol” de una paleta que debÃa hacer rebotar una pelota contra una pared de ladrillos. No nos pongamos puristas, Rol es todo lo que hacemos en la vida que no nos represente como lo que realmente somos. El simple hecho de chatear detrás de un Nick hace que roleemos. Ni que hablar cuando entramos a un Foro y debemos cumplir con determinadas reg;as, más nos acercamos a lo definido como Juego de Rol. Como rolero que soy les cuento que tampoco hay demasiada diferencia en juntarse a jugar rol de lapiz y papel a juntarnos cada uno con su maquina en un lugar en comun entre amigos y juegar unas lindas partidas de Unreal Tournament o el juego multiplayer que se les ocurra. La sensación de inmersión (que es, en mi opinión lo que le da sentido al juego) es básicamente la misma.
Comment por wertygol Abril 4, 2007 @ 4:34 pmComparar una partida a cualquier juego de rol de papel y boli con una partida el Unreal, es, posiblemente, la mayor locura que jamás he escuchado.
Puristas, jugar a rol no es sólo interpretar un papel, ni sentirse inmerso en el juego ni un conjunto de reglas. Es la fusión de las tres cosas.
Oh, en el Pong no interpretas a una barrita negra, la mueves, la psicologÃa, el pasado u el futuro de la barrita negra es completamente irrelevante.
Comment por Link0 Abril 6, 2007 @ 1:41 amLink0, son simples puntos de vista, el rol no lo hace el juego, lo hace el jugador. Si cuando juego Pong, me siento la barrita, y mi vida como barrita se ve limitada al movimiento bidimensional y al hecho de que haga rebotar o no el cuadradito que se me viene encima, estoy jugando rol, si yo en mi limitada personalidad me siento pleno representado por mi avatar o PC en el juego que esa barrita, ni tu ni nadie me puedes decir que eso NO es ROL, de ahà a que sea divertido o no, bueno, ya estamos hablando de gustos. Si hay gente a la que le gusta correr hasta que le revientan los pulmones o gente que se hace matar a palos por dinero, quienes somos nosotros para definir que es bueno o no para alguien.
Comment por wertygol Abril 13, 2007 @ 6:30 pm