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Últimamente he estado jugando al Spectral Souls de PSP, que no es más que el Spectral Souls 2 de PS2, excepto con el pequeño detalle que ni el 1 ni el 2 de PS2 han salido de japón, por lo que este es el primer juego de la saga en un idioma inteligible.
A pesar del excesivo problema de las constantes cargas (que se arreglan simplemente teniendo el juego en Memory Stick a 333, en vez de en UMD), debido a ser un port completamente directo, sin optimizarlo para la portátil, el juego es un gran tactic RPG.
El único problema… demasiado complejo.
El combate no, que es el tÃpico tactic RPG con puntos de acción, tablero cuadriculado, y distintas acciones (skills) que gastan distintos puntos, y que pueden combinarse entre ellas para realizar combos más que impresionantes.
Pero, vayamos al grano. Aparte del vil dinero, existen unos puntos llamados EP, que sirven para subir de nivel las armas. Cuando las subes a nivel 5, puedes optar por crear otra mejor, o registrarla para que esté disponible en las tiendas (porque el catálogo básico de las tiendas no se amplÃa a no ser que registres nuevas armas) y asà poder comprar más. Además de mejorar armas, podemos conseguir objetos y armas a partir de sintetizar objetos. Por otra parte, para conseguir nuevas habilidades, necesitamos armas (generalmente categorÃas de armas avanzadas) y objetos.
Resumiendo. Que al final, nos pasamos el 80% del tiempo de juego en el “dungeon libre” (una serie de batallas que se pueden repetir las veces que queramos) para conseguir suficientes EP para tener suficientes armas mejoradas y registradas, y suficientes objetos para poder sintetizar nuevas habilidades o objetos.
Pero esto no es algo extraño. La mayorÃa de Tactics-RPG, o de RPG a secas, adolecen este mal. En el Final Fantasy Tactics (de GBA), uno se tenÃa que dedicar a ir cambiando de profesión a los personajes, y luchar con ellos lo suficiente para ir progresando en distintas habilidades, para poder combinar lo mejor de varias profesiones. En los Final Fantasy VIII, tenÃamos que dedicarnos a hacer luchas estúpidas extrayendo magias para poder tener mejores valores de ataque y defensa. En el Dark Chronicle, pasábamos la mitad del tiempo buscando objetos para construir ciudades, o haciendo fotografÃas para poder construir nuevas armas (y el tÃpico de ir luchando sin parar con las armas, repitiendo pantallas, para poder mejorarlas).
Lo cual no está nada mal… excepto cuando la progresión del juego se hace tan cuesta arriba que uno se ve obligado a realizar estas tareas (por otra parte, aburridÃsimas) para poder seguir adelante, porque simplemente “jugando”, la progresión de los personajes es demasiado lenta como para poder continuar.
Y eso lleva a lo tÃpico. El preguntarse si uno realmente está jugando, es decir, disfrutando del juego, o realizando una tarea repetitiva para la cual te tendrÃan que estar pagando…
4 comentarios por mucho
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DD pruebe el Grandia 2 que no tiene ni combates aleatorios ni cientos de megasidequests para conseguir chorraditas +1. Un RPG sin complicaciones.
Comment por Mrpengo Octubre 13, 2006 @ 6:03 pmNo, si el Grandia 2 ya me lo pasé hace años. El problema es que… era demasiado simple. Demasiado lineal. Eso sÃ, un buen sistema de lucha.
Si a mi, lo que me gusta, es que hayan misiones alternativas, libertad de acción… siempre y cuando no implique repetir la misma pantalla 20 veces para poder subir de nivel, ganar oro o conseguir objetos.
Comment por DonDepre Octubre 14, 2006 @ 3:00 pmYo aun no he encontrado un RPG de PSP con el que disfrute de verdad…
Comment por Aethern Octubre 17, 2006 @ 11:09 amPues este Spectral Souls estaba en mi lista de futuribles. Me gusta el género y me encanta el estilo gráfico que le han dado, pero los defectos que comentas me parecen bastante gordos. Vamos, que me has ahorrado unos eurillos
Respecto a lo que comentaba Aethern sobre los RPG’s para PSP, de momento yo he probado los siguientes:
- BoFIII (6,5): estarÃa bien si no fuese por las cargas y los gráficos algo caducos.
- Tales of Eternia (9): es uno de mis juegos favoritos. Me parece de lo mejor que habÃa en rol para PSX. En PSP la han cagado con el filtro gráfico en las batallas, pero aparte de eso me sigue gustando.
- Valkyrie Profile Lenneth (8,5): Muy poco tradicional, pero un buen juego. Nulos cambios jugables respecto a la versión de PSX.
- The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion (7) Todo lo contrario que el anterior. Es un juego muy, muy clásico, no innova en nada y además es muy lineal. Se salva porque es técnicamente bueno (para mà gusto), las cargas son mÃnimas, el artwork es genial y los personajes se hacen querer. Además, su duración está bastante acertada, ni muy largo ni muy corto.
- The Legend of Heroes II: Prophecy of the Moonlight Witch (7) TodavÃa no me lo he pasado, pero cambiando los personajes y la historia es exactamente igual que el primero asà que…
Comment por Christian Octubre 20, 2006 @ 1:24 am