Archivado en: Oldies PC
El Mach 3 es un juego que, pese a su sencilleza, tenÃa muchos elementos por encima de la media. El juego no era más que un arcade matamarcianos de vista posterior, con un estilo muy parecido al del Space Harrier.
Es decir, veÃamos la nave desde detrás, y nuestro objetivo era ir recorriendo niveles mientras acabábamos, o esquivábamos, enemigos. A igual que el Space Harrier, tenÃa los tÃpico “aros”, en este caso más bien portales en el suelo, que nos proporcionaban puntos extras si pasábamos por ellos.

Pero el juego tenÃa un par de buenos añadidos. Por una parte, las minas. El suelo estaba plagado, en la mayorÃa de zonas, por minas, que nos harÃan picadillo si nos acercábamos demasiado a ellas, pero tenÃan una doble función, que era darnos combustible extra (si no, se acababa rápidamente) cuando las sobrevolábamos a la altura justa como para detonarlas pero que su explosión no nos matara. Además de controlar el combustible, debÃamos controlar nuestro disparo, recalentar demasiado el arma la hacÃa inservible durante unos segundos.
Las animaciones estaban muy bien realizadas. No habÃa muchas, claro está, básicamente la de la colisión indirecta (que no nos mataba, pero atontaba unos segundos) o la colisión directa. Pero tenÃa una cantidad de sprites más que respetable para representar todas las inclinaciones posibles, tanto para la nave protagonista como para los enemigos, lo cual daba una sensación de tridimensionalidad bastante bien conseguida.
Cada vez que pasábamos de fase, nos enfrentábamos a un boss, que era básicamente una cara que disparaba mucho y aguantaba muchos disparos. Nada fuera de lo corriente.

Pero si habÃa alguna cosa que distinguÃa este juego de una mera copia del Space Harrier era el sonido. En el año 87, el juego poseÃa música digitalizada y voces… en el PC-Speaker. Lo cual es un mérito enorme, ya que se trataba de un trabajo de composición a bajo nivel que superaba, en mucho, los pitidos de los juegos de PC de la época. Que yo sepa, es el primer juego que consiguió digitalizar voces en el PC-Speaker.
La melodÃa del juego es bastante buena, y la voz femenina que nos introduce a cada nivel, nos indica el fin del juego y nos felicita por superar el record no tiene desperdicio, de una increible calidad.
No deja de ser, en general, un juego bastante normal, un arcade más de la época, pero extremadamente bien realizado y rejugable a dÃa de hoy. El juego es descargable desde la página de Underdogs (desgraciadamente, Loriciel desapareció hace mucho), y perfectamente jugable mediante DOSBox. Hacedle una ojeada, mientras os pasais por la página de votaciones.
4 comentarios por mucho
Deja un comentario
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>
Pues tienes toda la razón Dondepre. Toda una rareza de juego, nada del otro mundo, pero con una impresionante banda sonora. Menos mal que hay gente como tu con ganas de sacar a la luz estos estupendos fosiles con su fotito para que veamos los graficos, pues yo, como la mayoria de los que los jugamos, apenas nos acordamos de los nombres de los juegos que jugamos hace…ufff ni pensarlo quiero.
Comment por jpeich Agosto 21, 2005 @ 9:12 pmBuen trabajo, sigue asÃ. Un saludo.
Ya he vuelto, y para quedarme. O sea que tendrás de nuevo mi voto diario, aunque sea para quedar segundo… qué rábia de gente…
Comment por Bombadil Agosto 21, 2005 @ 11:54 pmAun tengo ese juego en un disco de 5 y cuarto, desde luego que me impresiono cuando jueue en u momento.. aunque no termine de engancharme, cosa que si consiguieron otros como el Scorched Earth años despues.
Comment por Cirtheru Agosto 22, 2005 @ 2:05 amRecuerdo ese juego. Pocos llegaron a pasar el tercer nivel, en definitiva no importaba porque lo impresionante eran los sonidos. Otro que receurdo con muy buen manejo de sonidos era el Popcorn.
Comment por roger Agosto 22, 2005 @ 5:03 pm