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El otro dÃa comenté que no todos los juegos “retros” se conservan igual. Que hay juegos que envejecen mejor y otros que envejecen mucho peor.
Voy a explicaros un pequeño secreto, en realidad yo tampoco soy TAN retro. SÃ, eso puede afectar mi reputación, pero en realidad yo empecé en esto de los juegos casi a finales de los 80. Es decir, mi cupo de nostalgia llega a partir del 86. Los juegos más antiguos, como el boom videojueguero del 82-83, con Atari y Activision, me caen un pelÃn a contrapie.
Lo que hace que la mayorÃa de los juegos de entonces de estas dos casas, sobretodo de Activision, no acaben de cuajarme.

En cambio, hay ciertos juegos anteriores a “mi entrada” que sà siguen entreteniéndome hoy dÃa. Los de Namco. Estaba el otro dÃa probando el Namco Museum de PS2 y, aunque sólo pretendÃa hacer un vistazo por encima, era incapaz de cerrar mi partida del Galaga, hipnotizado por el baile de las naves enemigas mientras entraban en formación (la versión arranged, por cierto, es una auténtica delicia). También me quedé enganchado al clásico Dig Dug, sin poder cerrar la partida, mientras pensaba “un nivel más, que seguro que ya se acaba”.
O el Pacman, o el Pitstop… maldito “free mode” de créditos infinitos. Aunque dicho recopilatorio tiene muchÃsimos menos juegos que sus equivalentes de Atari y Activision, este tiene una capacidad de atracción que, al menos para mi, no poseen los demás.
Porque, desengañémosnos, no todos los clásicos aguantan del mismo modo el paso del tiempo. Lo único que tiene que hacer uno para darse cuenta es cogerse una buena recopilación de juegos en el MAME y comprobar que, muchas veces, esos juegos que nos robaron tantas monedas, ahora son demasiado aburridos…

¿Porqué unos se mantienen tan frescos y otros parecen haber caducado ya hace décadas? En gran parte la jugabilidad. Muchos juegos de esa época, los que mejor se han conservado, son juegos con una curva de dificultad muy correcta. Por ese motivo, el Tetris es un juego inmortal, que se jugó en los 80, se juega actualmente, y se jugará dentro de dos siglos, aunque sea usando guantes a lo Minority Report.
Los juegos demasiado difÃciles, o demasiado fáciles, o demasiado repetitivos, es decir, con una mala curva de dificultad, pudieron entretenernos entonces, pero ahora que nuestro cerebro se ha vuelto mucho más exigente en ese sentido, no los aguantamos más que unos minutos.
Jugar a recopilaciones retros suele ser muy divertido. Pero tiene un desastroso efecto colateral. Muchos de nuestros mitos se rompen y muchos de nuestros juegos idolatrados acaban a la altura del betún.
Y la postdata de rigor… un votillo.
4 comentarios por mucho
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Ala, votado estás de nuevo!
Comment por Koopa Junio 26, 2005 @ 10:50 amEl MULE, caballero, el MULE… Electronic Arts ya demostraba entonces lo que era capaz de hacer con tan sólo 8 bits y mucha imaginación.
O el ARCHON, de la misma casa. Y siguen siendo juegos tremendamente adictivos, a pesar de su simpleza.
Saludos
Comment por Otis B. Driftwood Junio 26, 2005 @ 3:31 pmNada que objetar a un post estupendo, pero queria comentarle que hace mucho que no me comenta ningun juego de rol y ultimamente ando a la caza de un nuevo desafio… ¡¡¡Propongase algo, hombre!!!
Comment por stevie Junio 26, 2005 @ 8:32 pmsu´per
Comment por Anónimo Octubre 26, 2007 @ 9:33 pm