Archivado en: Informática variada
El otro dÃa, buscando imágenes sobre el Phantis y el Game Over, me encontré algo curioso.
Algunos de vosotros recordareis los gráficos del Spectrum. Esos gráficos de, como mucho, 16 colores, distribuidos en forma de bloques, lo que hacÃa que si un bicho verde pasaba por delante de una nube blanca, la parte de la nube en contacto con el bicho se volvÃa verde.

Game Over de Spectrum. Mirad como los canguros se dedican a pintar de verde los árboles y nubes
Pues un grupo de personas, los creadores y colaboradores del SPEC256, se dedican a colorear de nuevo estos juegos de Spectrum, pero utilizando una paleta de 256 colores, y utilizando un sistema de carga de gráficos pÃxel a pÃxel, eliminando los bloques y, por lo tanto, permitiendo gráficos que les da un empuje a los juegos de, como mÃnimo, 5 o 6 años, superando con creces las versiones de Amstrad o del PC (por entonces solo con 4 colores o, a lo sumo, 16).

Esto es un Game Over, por Crom. Con planetilla de fondo incluÃdo.
El problema era que el Spectrum, francamente, hacÃa lo que podÃa. Su limitación de 48 kb de memoria eran muy grandes. 48 kb es, aproximadamente, lo que ocupa un bmp cuadrado de 128 pÃxeles. Y aquà te tiene que caber todo el código y la totalidad de los gráficos y mapeados (a no ser que quisieras que el juego cargara de la cinta después de cada fase).
Asà pues, ¿como ganaban espacio? Pues en vez de usar gráficos en 256 colores (8 bits por pixel) o ni siquiera en 16 colores (4 bits por pÃxel), los hacÃan en monocromo (1 bit por pixel) y le añadÃan al final 4 bits indicando el color de todo el bloque.
Pero, claro, esta limitación de memoria no existe con los emuladores. Eso sÃ, la cosa no es fácil. Se tienen que recolorear todos los gráficos de un juego a mano. Por lo tanto, tan solo hay una decena de juegos (entre los que hay el Phantis y el Game Over)
1 comentario por mucho
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De dieciséis colores el spectrum, nasti de plasti: ocho.
Comment por Somófrates Enero 28, 2005 @ 9:38 am