Archivado en: Historia de los CRPG
Antes de proseguir con la historia de los CRPG, especialmente los nipones, vamos a establecer una clasificación sobre estos últimos.
Básicamente existen 3 subgéneros de los CRPG japoneses:
1.- Action RPG: Con su lider indiscutible, el Zelda, es probablemente el tipo de RPG más hÃbrido. Básicamente se trata de un arcade (o también juego de plataformas) con algunos elementos de rol, como la progresión de personaje. En mi opinión, están rozando la clasificación de rol y se acerca más a lo que un buen arcade o juego de plataformas deberÃa ser.
2.- Turn Based RPG: EstarÃamos hablando del tÃpico RPG japonés, y el miembro más conocido de este subgénero probablemente es la saga Final Fantasy. El combate se realiza por turnos, aunque cada juego establece sus propias normas al respecto (algunos prestan importancia a la acción que se realiza, para indicar el tiempo necesario para actuar, otros permiten una cantidad de acciones determinadas cada asalto, etc). Generalmente no se presta demasiada importancia estratégica a la posición de los personajes.
3.- Battle RPG: Es una mezcla de estrategia clásica y rol. La mayorÃa de estos juegos basan la trama en una sucesión de batallas unidas por la trama. Dichas batallas se realizan en un mapeado de tipo estratégico (generalmente cuadriculado, los japoneses nunca han sido apasionados de los hexágonos). Estas batallas suelen durar bastante más que las de los demás CRPG, llegando incluso a horas enteras.
Pero estos géneros no son demasiado fijados. Algunos juegos, como el Vagrant Story, el Grandia o el Breath of Fire: Dragon Quarter, tienen la particularidad de tener un desarrollo Action-RPG hasta que se contacta con el enemigo, cuando comienza un combate por turnos con una posición inicial que depende de como hayamos entrado en contacto con el enemigo.
El Ring of Red, en cambio, es un Battle-RPG donde, cada acción de ataque es en realidad una secuencia de 90 segundos de arcade estratégico, donde en tiempo real deberemos mover nuestras tropas y elegir ataques.
Como juego incatalogable destacable está el Chocobo’s Dungeon de Square(o el Torneko, que fue la versión clónica de Enix). Estos juegos recuperan el planteamiento occidental de los primeros RPG, los ASCII que comentaba en el anterior artÃculo, como el Rogue o el Adventurer. El desarrollo era calcado al de estos juegos ASCII, pero con gráficos actualizados para la época. En un dungeon generado aleatoriamente, con vista cenital, cada movimiento representaba un turno, y debÃamos utilizar esta simplificación para evitar a los enemigos (o, como mÃnimo, conseguir enfrentarnos a ellos de uno en uno), e ir encontrando objetos para ir descendiendo por los mapeados aleatorios.
En realidad, se debe reconocer que el concepto de CRPG siempre ha sido más estereotipado en oriente que en occidente y, por tanto, es mucho más fácil establecer unos subgéneros fijos en los CPRG orientales. Pero el próximo dÃa estableceremos unas diferencias básicas de concepto entre los occidentales y los japoneses.

Final Fantasy, tÃpico rol por turnos (tu me pegas, yo te pego, tu me pegas… y a ver quien aguanta más)

Torneko, una versión del tÃpico juego dungeons generados aleatoriamente, es decir, juego con mapas absurdos.

Mechtons de la segunda guerra mundial… ¿y llevando a los alemanes?
2 comentarios por mucho
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Hay que decir que en los FF existen dos versiones de turnos, los turnos propiamente dichos, que actua cada personaje seguido de otro y los “Action” turno, por llamarlos de alguna manera, donde el tiempo entre turno y turno se modifica por parametros del perosnaje…
Para dar un pelin de envidia, FFX terminado. Ahora a por el FF X-2
Comment por Dexo Febrero 16, 2004 @ 2:43 pmBah… no me acabo el FFX porque tengo ganas de cargarme al Yu Yevon de un golpe, y por eso me dedico a hacer los quests alternativos, que si no…
Y, el X2… aún estoy planteándome si comprarlo en breve, o esperar hasta que llegue la versión “recompleta” con el Last Mission.
Y, bueno, lo de los turnos son pequeñas variaciones que no alteran su clasificación en lo más mÃnimo.
Comment por DonDepre Febrero 16, 2004 @ 6:26 pm